Parity

1、はじめに
CP、EPが偶数だと処理ができません。
なぜかというと3つ入れ替えしかできないからです。
しかし、最後に残った2つのコーナーキューブとエッジキューブを入れ替える必要があります。
たしかに2つの処理はできませんが、コーナーキューブとエッジキューブ同時に処理するなら可能です。
PLL8、9、10、11、12、13、14、15、20、21を使うと処理可能です。


2、Setup制限
コーナーキューブを動かすときはCPのSetup制限(R、L、F、B面の90度回すことができません)、
エッジキューブを動かすときはEPのSetup制限(R、L面の90度回すことができません。)

指定しないかぎり、U面、D面のみ使用可能です。よってそれ以外の面も使える手順は指定します。
この点をふまえて次の手順を使ってください。

スライスムーブ(M、S、E)のSetup制限について
基本的に、90度回しはできません。
ただし、2つのエッジを90度回して同時に処理する場合のみ、90度回しは可能です。
L' U2 B2 U R' U R U2 B2 D L D' U2 L

この場合の(2 4)(a b)は
M S PLLn15 S' M'
は90度回しができます。


3、手順
コーナーキューブ(3 4) エッジキューブ(2 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

F面、B面も使用可能。
コーナーキューブ(2 4) エッジキューブ(3 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R' U R' U' (u r2) R' U R' U' R2 (u r) R' U' R U R (r)

コーナーキューブ(2 3) エッジキューブ(2 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R' U R U' R2' F' U' F U R U' (r') R2 U' R' U (r)

コーナーキューブ(2 3) エッジキューブ(1 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R' U2 R U2' R' F R U R' U' R' F' R2 U'

コーナーキューブ(2 3) エッジキューブ(1 2)を
移動させるには次の手順を行ってください。

L U2 L' U (r) U R' U' L U R U' (r') U L' U

コーナーキューブ(3 4) エッジキューブ(1 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'

コーナーキューブ(3 4) エッジキューブ(3 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

(r) U2 Rw' U' Rw U2' (r) R' U R' U' R2 (r2')

F面、B面も使用可能。
コーナーキューブ(2 4) エッジキューブ(2 3)を
移動させるには次の手順を行ってください。

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

全ての面で使用可能。
コーナーキューブ(2 4) エッジキューブ(2 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R'U L' U2 R U' L R'U L' U2 R U' L U

全ての面で使用可能。
コーナーキューブ(1 3) エッジキューブ(2 4)を
移動させるには次の手順を行ってください。

U L U' R U' U' L' U L R' U' R U' U' L' U R'



4、実例
L2 R2 U' L2 F2 D2 L2 B2 U R2 B2 U2 B2 U' B' D2 R2 U2 F

上のアルゴリズムを崩してください。右図のようになります。
コーナーキューブ(1、3)
エッジキューブ(1、6)

となります。

R2 D R2 B' (u') PLL n8 (u) B R2 D' R2

R2 D R2はコーナーを隣合わせる為の手順です。
B'はエッジを対面させる為の手順です。
この例ではB'の回転に、後に交換されるコーナーが巻き込まれていないのでB'が使えます。
そしてもちろん、逆Setupはきちんと行ってください。


5、具体例
R' B U' L2 F L2 U F U' L2 F U' B2 U F2 U' F' U' B L U F L' D' R2
START
さて残りは、コーナーキューブが(3 8)
エッジキューブが(9 a)ですね

ラストなんで気を抜かずやっていきましょう。




Section1
いろいろとSetup手順は考えられますが
ここではFw2 (u') は いかがでしょうか?
PLL_n9にもっていきます。
ここで気をつけなければならないのは
PLLを行ったら最後はどこの面を持っているかを
調べておかないとダメなことです。
とくにこのPLL_n9は持ち変えるのが多い手順なので
より一層重要です。
R' U R' U' (u r2) R' U R' U' R2 (u r) R' U' R U R
たとえばPLL_n9のこの手順を用いるのであれば
ラストは(r)がいります。

Section1全体を通した手順は
Fw2 (u') PLL_n9 (r) (u) Fw2
となります。




LAST
これで完成しているはずです。
もし出来ないのなら見ながらでも結構ですので
やってみましょう。
もし見ずにできたらものすごい感動を与えてくれますよ。
なにか分からないことがあればBBSにどうぞ。


6、対策
とりあえず、難解なParityで考えついたものだけを書いていきます。
案外、難しいパターンは数が知れてますので、
対応できるのと考えなければならないのとでは
成功率とタイムに大きく関わってきます。
またみなさんもいいのを見つけたらBBSにどうぞ。

コーナーキューブ(1 2) エッジキューブ(7 8)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R S' U2 PLL8 U2' S R'

R2 U2 R2 U2 R2 U2 といきたいとこですがここは最小手数で処理。
スライスムーブの方が速いときがあるというのがBLDの醍醐味。

コーナーキューブ(1 3) エッジキューブ(7 8)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R2 D2 (f') PLL21 (f) D2' R2'
(R2 D2 (f') PLL21 R2 D2)

「U面に集めないといけない」という発想のぶち破り。
基本的にこの向きでもPLL21回せるとさらに速くなります。
逆セットアップは持ち替えずにできるとなおいいです。

コーナーキューブ(1 2) エッジキューブ(5 7)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R2 B2 D' (r) PLL20 F D2 R2

F面でも使えますね。

コーナーキューブ(1 3) エッジキューブ(5 7)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R2 (r) PLL20 R2

すごい難解そうなのに一発でした。これは感動^^;

コーナーキューブ(1 2) エッジキューブ(7 C)を
移動させるには次の手順を行ってください。

Uw Fw' PLL12 Fw Uw

Takafumiが教えてくれました。感謝です。
とてもあっさりしてますね。

コーナーキューブ(1 3) エッジキューブ(7 C)を
移動させるには次の手順を行ってください。

Bw M B' PLL12 B M' Bw'

PLLの持ち替えを省けるので慣れれば速いかもしれません。
ただやはりまだ強引さが残ります。

コーナーキューブ(2 8) エッジキューブ(1 8)を
移動させるには次の手順を行ってください。

R S' R PLL12 R' S R'

考え方次第。この手の方法でだいぶSetup解けます。


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